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Traps
“Não há som mais doce nas cavernas do que o eco seco de ferro fechando sobre a criatura que achou que estava nos caçando.” — Um sorcerer de Kazordoon.
Uma Mecânica Fiel ao 7.4
As traps portáteis em RUBERA foram projetadas para reproduzir o comportamento delas no Tibia 7.4 da forma mais fiel possível.
São ferramentas simples e reutilizáveis que recompensam preparação e posicionamento. Uma trap não fica mais forte com seu personagem, não prende uma criatura no lugar e não substitui o combate convencional. Bem utilizada, porém, ela pode fornecer uma fonte modesta de dano adicional — especialmente contra criaturas com pouca armor.
Colocando e Abrindo uma Trap
Coloque a trap no chão e abra-a manualmente. Ela precisa estar aberta antes de poder ser ativada.
Quando um monstro pisa ou é empurrado sobre uma trap aberta:
- A trap causa dano físico.
- A armor do monstro reduz esse dano.
- A trap fecha imediatamente.
- Ela pode então ser aberta e usada novamente.
A trap não paralisa o monstro nem impede seu movimento. Ela causa o dano uma vez e fecha.
Uma trap aberta também fecha se for movida ou recolhida. Não é possível empilhar múltiplas traps no mesmo SQM.
Dano Físico Fixo
Toda trap causa exatamente 30 pontos de dano físico bruto.
Esse dano não aumenta com:
- Level do personagem
- Vocação
- Skills
- Magic level
- Armas
- Equipamentos
Shielding e skill defensiva não reduzem o dano da trap. A armor do monstro reduz, e a resistência física também pode afetar o resultado final.
Uma criatura sem armor pode receber os 30 pontos completos. Contra criaturas com pouca armor, o resultado normalmente continua próximo desse valor. Monstros muito protegidos podem receber pouco dano ou bloquear o golpe completamente.
Por isso, traps em geral são mais eficazes contra criaturas mais fracas e inimigos com pouca armor.
Reutilizável por Natureza
Traps não são consumidas quando ativadas. Depois que uma trap fecha, ela pode ser aberta novamente e reutilizada.
Você pode colocar uma no caminho de uma criatura, atraí-la ou empurrá-la sobre ela, reabrir a trap depois que ela ativa e continuar lutando com seus ataques usuais. Sua eficácia depende de posicionamento e atenção, não de progressão do personagem.
Jogadores e Traps
Jogadores não recebem dano ao pisar em uma trap aberta.
Em vez disso, aparece um breve efeito de fumaça e a trap fecha. A trap continua sem prender, reduzir ou restringir de outra forma o movimento do jogador.
Combate e Crédito da Criatura
O dano da trap não identifica um jogador como atacante. Se você depender exclusivamente de traps para matar uma criatura, o crédito dessa morte pode não ser atribuído como esperado.
Para garantir experiência, progresso no Bestiary e outras formas de crédito da criatura, cause ao menos parte do dano com um de seus próprios ataques. Trate a trap como parte da luta, não como sua única fonte de dano.
Destaques Rápidos
- Portátil e reutilizável.
- Precisa ser aberta manualmente.
- Causa 30 de dano físico bruto: reduzido pela armor do monstro, não por shielding.
- Não escala com level, vocação ou skills.
- Não interrompe o movimento da criatura.
- Fecha após ativar ou ser movida.
- Não pode ser empilhada com outra trap no mesmo SQM.
- Use pelo menos um ataque pessoal para garantir o crédito da criatura.
As traps portáteis preservam uma parte pequena, mas marcante, do combate do Tibia 7.4. Sua força não vem de escala ou bônus especiais, mas de saber onde colocá-las, quando reabri-las e contra quais criaturas vale a pena usá-las.