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RUBERA

Server Guides

Bestiary & Charms

“Conhecer a anatomia de uma fera não é erudição acadêmica. É saber exatamente onde a lâmina corta mais fundo e onde o ouro está escondido.” — Instrutor de combate de Edron.

O que é o Bestiary?

Em Rubera, o Bestiary vai muito além de um simples registro ou enfeite de interface: é uma ferramenta direta para maximizar o seu profit e fortalecer o seu personagem de forma definitiva. Sabendo que o seu tempo de jogo precisa ser eficiente, o sistema transforma a sua rotina de abates em progressão real.

Ao caçar as criaturas do servidor e concluir os estágios de pesquisa de cada espécie, você é recompensado com Charm Points. Esses pontos são a moeda principal do sistema, permitindo que você desbloqueie vantagens táticas, melhorias de dano e poderes passivos para aplicar contra os inimigos que você já domina.

O ciclo de progressão

  1. Caçar: Abata as criaturas até completar o limite de mortes exigido pela espécie.
  2. Lucrar: Receba os Charm Points ao finalizar o desafio daquele monstro.
  3. Fortalecer: Use os pontos para desbloquear Charms e aumentar drasticamente a eficiência das suas próximas hunts.

Progresso pelo client

Acompanhe o seu progresso diretamente pelo client, no botão Bestiary:

  • A Descoberta

    Antes de cruzar o seu caminho, o monstro é apenas uma silhueta com o nome “Unknown”. Ao realizar a sua primeira kill, o nome e o visual são revelados, e a contagem se inicia.

  • Três Estágios de Conhecimento

    Cada criatura exige uma quantidade específica de abates dividida em três estágios (barras de progresso). Criaturas mais fracas pedem menos kills; ameaças maiores exigem uma caçada mais longa.

  • A Regra do Abate (Solo Credit)

    O crédito da kill vai para quem finaliza a criatura (ou para o dono do summon que a matou). Estar apenas na mesma party prestando assistência não concede kills automáticas para o grupo. O esforço é individual.

  • A Recompensa

    Ao completar o terceiro estágio, a espécie é totalmente catalogada. Você recebe uma carga de Charm Points (recompensa única por personagem) e libera aquela espécie para receber um Charm.

Desbloqueio e alocação de Charms

Com os Charm Points acumulados, você pode comprar passivas permanentes. Entenda o fluxo:

  1. Desbloqueio (Unlock): Você gasta seus Charm Points para comprar um Charm. Essa compra é feita apenas uma vez; o poder é seu para sempre.
  2. Alocação (Assign): Custa 600 gold. Você cola um Charm desbloqueado em UMA espécie que já completou no Bestiary. O efeito daquele Charm só vai funcionar contra aquela espécie.
  3. Remoção (Unassign): É totalmente grátis. Ao remover, o Charm volta para sua lista e fica livre para ser usado em outra criatura.
  4. Limites: Por padrão, você pode ter 2 Charms alocados simultaneamente (este limite pode ser expandido até 4). Você não pode colocar dois Charms diferentes no mesmo monstro.
Interações de danoDanos extras causados por Charms não geram crítico, roubo de vida/mana e não interagem com as mecânicas de Monster Mutations.

Charms disponíveis

  • Wound (120 pts)

    5% de chance de causar Dano Físico extra (1% da Vida Máxima do alvo, mínimo 1, máximo 100).

  • Enflame (160 pts)

    Dano extra de Fogo (5% de chance, 1% do HP máximo, de 1 a 100).

  • Poison (160 pts)

    Dano IMEDIATO de Terra (5% de chance, 1% do HP máximo, de 1 a 100. Não é dano por turno).

  • Freeze (160 pts)

    Dano extra de Gelo (5% de chance, 1% do HP máximo, de 1 a 100).

  • Zap (160 pts)

    Dano extra de Energia (5% de chance, 1% do HP máximo, de 1 a 100).

  • Curse (120 pts)

    Dano extra de Morte (5% de chance, 0.8% do HP máximo, de 1 a 90).

  • Cripple (120 pts)

    3% de chance de reduzir a velocidade do monstro em 50% por 6 segundos.

  • Low Blow (300 pts)

    Soma +7% na sua chance de Acerto Crítico contra a criatura. Atenção: Só funciona se você estiver usando um equipamento que já forneça chance e bônus de crítico.

  • Vampiric Embrace (300 pts)

    5% de chance de restaurar 10% do dano daquele hit como HP. Atenção: Exige uso de equipamento com Life Leech (Chance e Amount).

  • Void's Call (300 pts)

    5% de chance de restaurar 10% do dano daquele hit como Mana. Atenção: Exige uso de equipamento com Mana Leech.

  • Dodge (120 pts)

    5% de chance de EVITAR COMPLETAMENTE o dano direto daquela criatura.

  • Parry (200 pts)

    5% de chance de refletir 50% do dano sofrido de volta para o monstro.

  • Adrenaline Burst (100 pts)

    5% de chance de ganhar +20% de velocidade de movimento por 8 segundos.

  • Cleanse (120 pts)

    5% de chance de remover UMA condição negativa elegível (Poison, Fire, Energy, Paralyze, Bleeding, etc.) causada por aquele monstro.

  • Numb (160 pts)

    5% de chance de reduzir a velocidade do ATACANTE em 50% por 6 segundos.

  • Perfuration (160 pts)

    Concede +10% de Perfuração em golpes físicos de Arma (Melee ou Ranged) contra o monstro alocado. Ignora parte da defesa/armadura do inimigo. Atenção: Exige uso de item com o atributo Perfuration; não se aplica a magias (spells) físicas.

Itens especiais

  • Charm Breaker Shard

    Um cristal especial que reseta todos os seus Charms desbloqueados e alocações. Ele devolve integralmente os Charm Points gastos (o gold de alocação não é devolvido). Usá-lo não apaga o seu progresso de abates no Bestiary.

  • Charm Expansion Scroll

    Um pergaminho que concede +1 slot permanente de Charm alocado no seu personagem, permitindo que você suba o limite padrão de 2 para até 4 slots máximos.

Perguntas frequentes

Eu estava em Party curando o blocker, ganho o registro da kill no Bestiary?

Não. Para manter o mérito da caçada, o crédito da kill vai apenas para quem desferiu o abate (ou para o dono da criatura invocada que realizou o abate final).

Matar um monstro mutado (Monster Mutations) conta no Bestiary?

Sim! Um Dragon Estrela de Ouro ou um Dragon Espada continuam sendo dragões. A kill deles conta normalmente para a entrada geral “Dragon” no seu catálogo.

Existem Charms que aumentam o Loot (como Scavenge ou Gut)?

Não. Para preservar a integridade da economia do servidor, nenhum Charm gera loot extra ou influencia a rolagem de drops no Rubera.

Posso usar Charms em Bosses?

Na prática, não. A vasta maioria dos encantos não surte efeito contra Bosses (que possuem mecânicas e imunidades próprias). O foco do Bestiary e dos Charms é otimizar as suas caçadas diárias no mapa aberto.

Se eu tirar um Charm de um monstro, eu perco o poder?

Não. Remover a alocação (Unassign) é totalmente gratuito. O Charm volta para o seu inventário de poderes e você pode alocá-lo em outro monstro completado pagando a taxa de 600 gold.

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