Server Guides
Bestiary & Charms
“Conhecer a anatomia de uma fera não é erudição acadêmica. É saber exatamente onde a lâmina corta mais fundo e onde o ouro está escondido.” — Instrutor de combate de Edron.
O que é o Bestiary?
Em Rubera, o Bestiary vai muito além de um simples registro ou enfeite de interface: é uma ferramenta direta para maximizar o seu profit e fortalecer o seu personagem de forma definitiva. Sabendo que o seu tempo de jogo precisa ser eficiente, o sistema transforma a sua rotina de abates em progressão real.
Ao caçar as criaturas do servidor e concluir os estágios de pesquisa de cada espécie, você é recompensado com Charm Points. Esses pontos são a moeda principal do sistema, permitindo que você desbloqueie vantagens táticas, melhorias de dano e poderes passivos para aplicar contra os inimigos que você já domina.
O ciclo de progressão
- Caçar: Abata as criaturas até completar o limite de mortes exigido pela espécie.
- Lucrar: Receba os Charm Points ao finalizar o desafio daquele monstro.
- Fortalecer: Use os pontos para desbloquear Charms e aumentar drasticamente a eficiência das suas próximas hunts.
Progresso pelo client
Acompanhe o seu progresso diretamente pelo client, no botão Bestiary:
- A Descoberta
Antes de cruzar o seu caminho, o monstro é apenas uma silhueta com o nome “Unknown”. Ao realizar a sua primeira kill, o nome e o visual são revelados, e a contagem se inicia.
- Três Estágios de Conhecimento
Cada criatura exige uma quantidade específica de abates dividida em três estágios (barras de progresso). Criaturas mais fracas pedem menos kills; ameaças maiores exigem uma caçada mais longa.
- A Regra do Abate (Solo Credit)
O crédito da kill vai para quem finaliza a criatura (ou para o dono do summon que a matou). Estar apenas na mesma party prestando assistência não concede kills automáticas para o grupo. O esforço é individual.
- A Recompensa
Ao completar o terceiro estágio, a espécie é totalmente catalogada. Você recebe uma carga de Charm Points (recompensa única por personagem) e libera aquela espécie para receber um Charm.
Desbloqueio e alocação de Charms
Com os Charm Points acumulados, você pode comprar passivas permanentes. Entenda o fluxo:
- Desbloqueio (Unlock): Você gasta seus Charm Points para comprar um Charm. Essa compra é feita apenas uma vez; o poder é seu para sempre.
- Alocação (Assign): Custa 600 gold. Você cola um Charm desbloqueado em UMA espécie que já completou no Bestiary. O efeito daquele Charm só vai funcionar contra aquela espécie.
- Remoção (Unassign): É totalmente grátis. Ao remover, o Charm volta para sua lista e fica livre para ser usado em outra criatura.
- Limites: Por padrão, você pode ter 2 Charms alocados simultaneamente (este limite pode ser expandido até 4). Você não pode colocar dois Charms diferentes no mesmo monstro.
Charms disponíveis
- Wound (120 pts)
5% de chance de causar Dano Físico extra (1% da Vida Máxima do alvo, mínimo 1, máximo 100).
- Enflame (160 pts)
Dano extra de Fogo (5% de chance, 1% do HP máximo, de 1 a 100).
- Poison (160 pts)
Dano IMEDIATO de Terra (5% de chance, 1% do HP máximo, de 1 a 100. Não é dano por turno).
- Freeze (160 pts)
Dano extra de Gelo (5% de chance, 1% do HP máximo, de 1 a 100).
- Zap (160 pts)
Dano extra de Energia (5% de chance, 1% do HP máximo, de 1 a 100).
- Curse (120 pts)
Dano extra de Morte (5% de chance, 0.8% do HP máximo, de 1 a 90).
- Cripple (120 pts)
3% de chance de reduzir a velocidade do monstro em 50% por 6 segundos.
- Low Blow (300 pts)
Soma +7% na sua chance de Acerto Crítico contra a criatura. Atenção: Só funciona se você estiver usando um equipamento que já forneça chance e bônus de crítico.
- Vampiric Embrace (300 pts)
5% de chance de restaurar 10% do dano daquele hit como HP. Atenção: Exige uso de equipamento com Life Leech (Chance e Amount).
- Void's Call (300 pts)
5% de chance de restaurar 10% do dano daquele hit como Mana. Atenção: Exige uso de equipamento com Mana Leech.
- Dodge (120 pts)
5% de chance de EVITAR COMPLETAMENTE o dano direto daquela criatura.
- Parry (200 pts)
5% de chance de refletir 50% do dano sofrido de volta para o monstro.
- Adrenaline Burst (100 pts)
5% de chance de ganhar +20% de velocidade de movimento por 8 segundos.
- Cleanse (120 pts)
5% de chance de remover UMA condição negativa elegível (Poison, Fire, Energy, Paralyze, Bleeding, etc.) causada por aquele monstro.
- Numb (160 pts)
5% de chance de reduzir a velocidade do ATACANTE em 50% por 6 segundos.
- Perfuration (160 pts)
Concede +10% de Perfuração em golpes físicos de Arma (Melee ou Ranged) contra o monstro alocado. Ignora parte da defesa/armadura do inimigo. Atenção: Exige uso de item com o atributo Perfuration; não se aplica a magias (spells) físicas.
Itens especiais
- Charm Breaker Shard
Um cristal especial que reseta todos os seus Charms desbloqueados e alocações. Ele devolve integralmente os Charm Points gastos (o gold de alocação não é devolvido). Usá-lo não apaga o seu progresso de abates no Bestiary.
- Charm Expansion Scroll
Um pergaminho que concede +1 slot permanente de Charm alocado no seu personagem, permitindo que você suba o limite padrão de 2 para até 4 slots máximos.
Perguntas frequentes
Eu estava em Party curando o blocker, ganho o registro da kill no Bestiary?
Não. Para manter o mérito da caçada, o crédito da kill vai apenas para quem desferiu o abate (ou para o dono da criatura invocada que realizou o abate final).
Matar um monstro mutado (Monster Mutations) conta no Bestiary?
Sim! Um Dragon Estrela de Ouro ou um Dragon Espada continuam sendo dragões. A kill deles conta normalmente para a entrada geral “Dragon” no seu catálogo.
Existem Charms que aumentam o Loot (como Scavenge ou Gut)?
Não. Para preservar a integridade da economia do servidor, nenhum Charm gera loot extra ou influencia a rolagem de drops no Rubera.
Posso usar Charms em Bosses?
Na prática, não. A vasta maioria dos encantos não surte efeito contra Bosses (que possuem mecânicas e imunidades próprias). O foco do Bestiary e dos Charms é otimizar as suas caçadas diárias no mapa aberto.
Se eu tirar um Charm de um monstro, eu perco o poder?
Não. Remover a alocação (Unassign) é totalmente gratuito. O Charm volta para o seu inventário de poderes e você pode alocá-lo em outro monstro completado pagando a taxa de 600 gold.