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RUBERA

Server Guides

Unexpected Spawn

“Os mapas da biblioteca de Ab'Dendriel juravam que aquele corredor tinha apenas três orcs. O quarto saltou do meu ponto cego e despedaçou meu escudo. Nunca deposite toda a sua confiança em um mapa antigo.” — Um knight após explorar a Orc Fortress.

Unexpected Spawn

As áreas de caça de RUBERA permanecem fiéis às suas bases clássicas, mas a familiaridade não deve tornar o mundo completamente previsível.

Quando uma criatura elegível retorna por meio de seu respawn natural, um monstro adicional da mesma espécie pode ocasionalmente aparecer em um SQM próximo. Não é uma raid nem um segundo spawn fixo. É uma breve mudança em um encontro que você talvez já tenha enfrentado muitas vezes.

Às vezes, a caverna tem um a mais.

Funcionamento

  • A chance é avaliada quando ocorre o respawn natural de um monstro elegível.
  • Cada respawn natural representa uma nova oportunidade independente.
  • Chance atual: 2% por respawn elegível.
  • O carregamento inicial do mapa não ativa o sistema.
  • Monstros criados artificialmente por scripts não ativam o sistema.
  • Summons não ativam o sistema.
  • Monstros com Mutation ou Dark Resurrection não ativam o sistema.
  • Não é necessário haver um jogador próximo no momento do respawn.
  • O sistema não utiliza varredura global de jogadores ou monstros.
  • Não existe registro permanente da área, do monstro ou do CID.
  • Não existe cooldown regional.
  • A mesma área pode receber outro Unexpected Spawn futuramente, desde que ocorra um novo respawn natural e todas as condições sejam atendidas.

Criação do Extra

Quando o evento acontece:

  • Nasce somente um monstro extra.
  • O extra é da mesma espécie do monstro que respawnou.
  • Ele nasce em um dos oito SQMs vizinhos disponíveis.
  • O SQM precisa ser válido, caminhável, desocupado e fora de Protection Zone.
  • O único efeito visual utilizado é um discreto POFF.
  • Não há mensagem no chat, channel, server log de produção, yell, boss bar, minimap marker, questlog ou overlay.
  • O extra não possui skull ou loot especial.

Controle de Densidade

A densidade é verificada em uma área de 5×5 SQMs, centralizada no ponto do respawn natural.

O cálculo considera:

  • Todos os monstros já presentes na área.
  • O monstro natural que está retornando.
  • O possível monstro extra.

O limite final pretendido é de 6 monstros no 5×5.

Na prática:

  • Com até 4 monstros já presentes, o natural e o extra podem entrar, chegando ao máximo de 6.
  • Com 5 ou mais monstros presentes, o extra é bloqueado.
  • O monstro natural nunca é cancelado pelo sistema.
  • Summons, Mutations, resurrected e extras anteriores presentes na área também entram na contagem.

Esse limite evita sequências de extras em uma sala já cheia, sem tornar o recurso praticamente inexistente.

Relação com Outros Sistemas

Monster Mutations

O extra é criado artificialmente e, por isso, não recebe Mutation.

Um monstro natural que já recebeu uma Mutation também não gera Unexpected Spawn.

Dark Resurrection

O extra não é imune ao Dark Resurrection.

Caso sua espécie esteja na whitelist do Dark Resurrection, ele ainda pode ressuscitar normalmente após ser morto.

Bestiary

A morte do extra conta normalmente no Relic Bestiary, desde que a espécie pertença ao catálogo.

Repetição na Mesma Área

O evento não deixa a área permanentemente marcada.

  1. Um Rotworm respawna naturalmente.
  2. O roll de 2% passa e nasce um segundo Rotworm.
  3. O jogador mata os monstros.
  4. Depois do tempo normal de respawn, o slot volta a gerar um Rotworm.
  5. O sistema recalcula a densidade e faz um novo roll de 2%.
  6. Um novo Unexpected Spawn pode acontecer na mesma área.

Se somente o extra for morto, não existe novo roll, pois o monstro natural ainda ocupa o slot.

Se o natural for morto e o extra permanecer vivo, o slot poderá respawnar novamente. O extra sobrevivente será contabilizado pela proteção de densidade.

Whitelist

Somente as criaturas explicitamente autorizadas abaixo podem gerar Unexpected Spawn.

EARLY

  • Amazon
  • Bat
  • Bear
  • Bug
  • Cave Rat
  • Dwarf
  • Dwarf Soldier
  • Elf
  • Frost Troll
  • Goblin
  • Goblin Skirmisher
  • Harpoon Troll
  • Hyaena
  • Larva
  • Minotaur
  • Minotaur Archer
  • Orc
  • Orc Ambusher
  • Orc Bowmaster
  • Orc Enforcer
  • Orc Spearman
  • Orc Warrior
  • Poison Spider
  • Rat
  • Rotworm
  • Scarab
  • Scorpion
  • Scorch Troll
  • Shamanic Troll
  • Skeleton
  • Snake
  • Spider
  • Swamp Troll
  • Troll
  • Valkyrie
  • Wasp
  • Wild Warrior
  • Wolf

MID

  • Bandit
  • Beholder
  • Crypt Shambler
  • Cyclops
  • Cyclops Smelter
  • Dark Magician
  • Dark Monk
  • Dwarf Geomancer
  • Dwarf Guard
  • Dwarf Marauder
  • Dwarf Thug
  • Elf Arcanist
  • Elf Renegade
  • Elf Scout
  • Fire Devil
  • Fire Elemental
  • Gargoyle
  • Gazer
  • Ghost
  • Ghoul
  • Hunter
  • Minotaur Guard
  • Minotaur Mage
  • Monk
  • Mossy Stone Golem
  • Mummy
  • Orc Berserker
  • Orc Leader
  • Orc Rider
  • Orc Shaman
  • Poacher
  • Recruit
  • Stalker
  • Stone Golem
  • Tarantula
  • Witch

TEMPERADO

  • Dark Spider
  • Demon Skeleton
  • Elder Beholder
  • Necromancer
  • Priestess
  • Vampire

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