Server Guides
Unexpected Spawn
“Os mapas da biblioteca de Ab'Dendriel juravam que aquele corredor tinha apenas três orcs. O quarto saltou do meu ponto cego e despedaçou meu escudo. Nunca deposite toda a sua confiança em um mapa antigo.” — Um knight após explorar a Orc Fortress.
Unexpected Spawn
As áreas de caça de RUBERA permanecem fiéis às suas bases clássicas, mas a familiaridade não deve tornar o mundo completamente previsível.
Quando uma criatura elegível retorna por meio de seu respawn natural, um monstro adicional da mesma espécie pode ocasionalmente aparecer em um SQM próximo. Não é uma raid nem um segundo spawn fixo. É uma breve mudança em um encontro que você talvez já tenha enfrentado muitas vezes.
Às vezes, a caverna tem um a mais.
Funcionamento
- A chance é avaliada quando ocorre o respawn natural de um monstro elegível.
- Cada respawn natural representa uma nova oportunidade independente.
- Chance atual: 2% por respawn elegível.
- O carregamento inicial do mapa não ativa o sistema.
- Monstros criados artificialmente por scripts não ativam o sistema.
- Summons não ativam o sistema.
- Monstros com Mutation ou Dark Resurrection não ativam o sistema.
- Não é necessário haver um jogador próximo no momento do respawn.
- O sistema não utiliza varredura global de jogadores ou monstros.
- Não existe registro permanente da área, do monstro ou do CID.
- Não existe cooldown regional.
- A mesma área pode receber outro Unexpected Spawn futuramente, desde que ocorra um novo respawn natural e todas as condições sejam atendidas.
Criação do Extra
Quando o evento acontece:
- Nasce somente um monstro extra.
- O extra é da mesma espécie do monstro que respawnou.
- Ele nasce em um dos oito SQMs vizinhos disponíveis.
- O SQM precisa ser válido, caminhável, desocupado e fora de Protection Zone.
- O único efeito visual utilizado é um discreto POFF.
- Não há mensagem no chat, channel, server log de produção, yell, boss bar, minimap marker, questlog ou overlay.
- O extra não possui skull ou loot especial.
Controle de Densidade
A densidade é verificada em uma área de 5×5 SQMs, centralizada no ponto do respawn natural.
O cálculo considera:
- Todos os monstros já presentes na área.
- O monstro natural que está retornando.
- O possível monstro extra.
O limite final pretendido é de 6 monstros no 5×5.
Na prática:
- Com até 4 monstros já presentes, o natural e o extra podem entrar, chegando ao máximo de 6.
- Com 5 ou mais monstros presentes, o extra é bloqueado.
- O monstro natural nunca é cancelado pelo sistema.
- Summons, Mutations, resurrected e extras anteriores presentes na área também entram na contagem.
Esse limite evita sequências de extras em uma sala já cheia, sem tornar o recurso praticamente inexistente.
Relação com Outros Sistemas
Monster Mutations
O extra é criado artificialmente e, por isso, não recebe Mutation.
Um monstro natural que já recebeu uma Mutation também não gera Unexpected Spawn.
Dark Resurrection
O extra não é imune ao Dark Resurrection.
Caso sua espécie esteja na whitelist do Dark Resurrection, ele ainda pode ressuscitar normalmente após ser morto.
Bestiary
A morte do extra conta normalmente no Relic Bestiary, desde que a espécie pertença ao catálogo.
Repetição na Mesma Área
O evento não deixa a área permanentemente marcada.
- Um Rotworm respawna naturalmente.
- O roll de 2% passa e nasce um segundo Rotworm.
- O jogador mata os monstros.
- Depois do tempo normal de respawn, o slot volta a gerar um Rotworm.
- O sistema recalcula a densidade e faz um novo roll de 2%.
- Um novo Unexpected Spawn pode acontecer na mesma área.
Se somente o extra for morto, não existe novo roll, pois o monstro natural ainda ocupa o slot.
Se o natural for morto e o extra permanecer vivo, o slot poderá respawnar novamente. O extra sobrevivente será contabilizado pela proteção de densidade.
Whitelist
Somente as criaturas explicitamente autorizadas abaixo podem gerar Unexpected Spawn.
EARLY
- Amazon
- Bat
- Bear
- Bug
- Cave Rat
- Dwarf
- Dwarf Soldier
- Elf
- Frost Troll
- Goblin
- Goblin Skirmisher
- Harpoon Troll
- Hyaena
- Larva
- Minotaur
- Minotaur Archer
- Orc
- Orc Ambusher
- Orc Bowmaster
- Orc Enforcer
- Orc Spearman
- Orc Warrior
- Poison Spider
- Rat
- Rotworm
- Scarab
- Scorpion
- Scorch Troll
- Shamanic Troll
- Skeleton
- Snake
- Spider
- Swamp Troll
- Troll
- Valkyrie
- Wasp
- Wild Warrior
- Wolf
MID
- Bandit
- Beholder
- Crypt Shambler
- Cyclops
- Cyclops Smelter
- Dark Magician
- Dark Monk
- Dwarf Geomancer
- Dwarf Guard
- Dwarf Marauder
- Dwarf Thug
- Elf Arcanist
- Elf Renegade
- Elf Scout
- Fire Devil
- Fire Elemental
- Gargoyle
- Gazer
- Ghost
- Ghoul
- Hunter
- Minotaur Guard
- Minotaur Mage
- Monk
- Mossy Stone Golem
- Mummy
- Orc Berserker
- Orc Leader
- Orc Rider
- Orc Shaman
- Poacher
- Recruit
- Stalker
- Stone Golem
- Tarantula
- Witch
TEMPERADO
- Dark Spider
- Demon Skeleton
- Elder Beholder
- Necromancer
- Priestess
- Vampire